me Pass暗藏微软颠覆手业的野心AG真人游戏平台入口Xbox Ga
当然◇△▽◆=,微软的云游戏之路并不会那么顺利…□▼●▷,它首先要面临的大BOSS就是苹果●★☆。
2021年6月●☆□,微软推出了面向 iOS 设备的 Xbox 云游戏服务☆=-●▪▪,意味着广大 iPhone 和 iPad 用户都可借助 Safari 浏览器来畅玩 Xbox 上的资源▷■。
《云原神》小巧的安装包和精细的画面表现也体现了云游戏的优势☆=-◆,只不过《云原神》专供《原神》☆▲▪•,单一的游戏数量让云游戏的优势无法进一步扩大●○■,而且《原神》本身也有移动端游戏◇…▷■,▪▲◇-“在手机上玩手机上可玩的游戏◁◁•▲”这种变革的优势并不明显…★◆•。
其中◁…△◇◇●,LOL和Valorant是PC端纯联网对战游戏☆=◇,无单机剧情▷▪…△,这和Xbox Game Pass以单机游戏为主的印象完全不符▲•。
手游的服务型商业模式和社交属性是核心=★=●,这点恰恰是传统主机游戏业界所薄弱的一环
游戏是微软抗衡苹果的一个重要战略◇•□△-•,初期△☆□▲▼“赔本赚吆喝•▼…”阶段无需考虑太多成本因素…▲★;
Xbox Game Pass用户可以免费解锁Riot游戏的大部分付费内容
2022年6月13日凌晨微软和Bethesda举行的年度游戏新品线上发布会给玩家带来太多震撼内容■•●★。
主机游戏通过云游戏会吃掉原属于手机游戏的一部分市场•★△○,但要说完全吃掉不可能▷-▷•…▷,手游有足够的时间去做出应对••▷。
试图在游戏业复制Netflix的▼○“Xbox Game Pass□•☆◇△”▪△心AG真人游戏平台入口Xbox Ga,已经打倒了美国的游戏租赁行业▪=☆,二手游戏和零售游戏行业也岌岌可危▲★。
目前的云游戏依赖Azure数据中心的铺设△=△●■◆,短期内还不至于颠覆全球游戏市场
也就是说◆◇□,XboxGame Pass联动Riot离现在还有差不多半年时间△…▪★▼,这么长时间是在做什么呢◆◇=△●=?
笔者之前在《【解答篇】中国游戏业二十年发展的黄金法则》提到…▲,降低游戏体验成本是扩大游戏人口的一条重要路线□▼◇●▪▲。
游戏的更新非常繁琐AG真人游戏官网平台入口-△,于是笔者大胆猜测□•◆☆◇◆:由于Xbox 云游戏具有地区限制•••…■,而目前微软在手机上的通道△…▽=○,那未来会不会有即开即玩的笔者一直无法切身体验…☆▼,有一个Xbox Cloud Gaming的云游戏平台▽▪◇。其中页游的突然崛起给很多从业者启发▼□:现在iPhone的存储空间比较紧张•★★◇▽▽,但根据玩家的反馈和分析•☆◇◆,
那么手游的霸主地位会不会同样因为颠覆性创新而失去呢▪▽•☆…▷?墙外进攻的号角已经吹响●▼●=◇。
在过去◁◆◆-,游戏只能依靠设备自身的机能去运行▼□◆,★▽“设备机能◁△▪▷◇”的限制就像一堵高大的围墙△★□◆◇,把主机游戏公司圈在墙外●◁★□●●。
在2021年的一篇关于Xbox Game Pass差点儿从苹果App Store下架的报道中提及两家的明争暗斗•●▼☆◇,从已公开的内容来看▲★,
实现Xbox Game Pass用户免费用全英雄的方法有很多▪=▼◁,最简单的就是做账户联动•=,这个技术上实现难度并不高▷▲◆▲▪◇。
相比索尼和任天堂等游戏同行…▼□…,微软云服务全球市占率第二◁▷□★▼●,覆盖区域数量第一▷□■,优势很明显○---△-;
相比市占率第一的亚马逊AWS和增速第一的谷歌○△•▲,微软有充足的游戏内容和在软硬件市场上的经验和积累▼●•△▷。
云游戏把◆▪-▪=…“设备机能◇…△”的城墙打破了一个大洞◇…•▼,可预见的是这个洞会越来越大◁▷☆□■-。
苹果和谷歌的智能手机和应用商店▽•☆,把塞班时期不起眼的手游做成了第一大游戏产业▷★。
两家美国科技巨头正在角力▽▷▼-,其中苹果是背靠美国政府的科技巨无霸☆□•■■•,但微软也不是泛泛之辈☆==,微软的政府背景甚至比苹果还深-▼▼○◇•me Pass暗藏微软颠覆手业的野。
主机-■▼▪▪、掌机AG真人游戏官网平台入口▷◁▼▼•△、手游的界限在微软的搅局下开始模糊▼▽▼◁▽,手游公司即将于主机游戏公司展开正面竞争▼●…◁▲。
目前★■…★,英国竞争和市场管理局(CMA)已经展开对苹果的行为是否涉嫌垄断展开调研■▲•,之后就看两家公司如何应对了▪◇▽□。
一种解决办法就是一板一眼按照字面意思去做手机版的网页游戏▼★▽=●▲,但笔者认为现在技术发展这么迅速■□◆-,也许直接进化到▪☆▼“云游戏▼△=☆…◁”更有可能-★△△…。
《王者荣耀》类似的模式是用WiFi名称和定位来验证的◁▼,玩家只要经过这个通道就自动获得特权身份•▲◇●■,那么Xbox Game Pass联动Riot会不会也是利用通道来确定特权身份呢★…△?
云服务的规模效应非常明显◁•○,云游戏既是未来创收来源◇○…△,也是降低成本的一个手段○=▽◁•▼;
如果一个游戏说自己是冬天发售▪●●□,由于冬天这个概念很宽泛◆★○-=△,当年11月到第二年2月甚至更晚都可以被当做▽★=“This Winter▷◆◇○=◁”■△。
从这个角度来看•◆◆△▷○,云游戏的核心缺陷☆★…●●“高延迟△◇▼◆▲★”用一种□▽•“大力出奇迹★○◆○”的方式得到了解决◆▼□。
有主机游戏习惯但由于主机便携性而玩手游的玩家△▪◆▲●,很有可能通过云游戏回归主机游戏
而LOLM和云顶之弈更是手机游戏▽▽,这又跟以端游为主的Xbox Game Pass有什么关系□▷•△?难道说•-•……-,Xbox Game Pass也看上了手游这个市场…▪◆?
Riot的联动要到冬天(宣传片中提到This Winter)实装▼▪▽◇★-,也没有确定日期
这种思路有点儿像电商市场的变革▽△◇=:早期电商对应的是全国的供货商■▪△▽▲,而现在随着物流仓储中心的建立和超市的加入•▲◁★,在原有货运速度没有明显提高的情况下••◆,消费者收到货物的速度更快了●△。
目前Xbox Game Pass在苹果App Store已经有6▷▽=◁.6万人评分□▪,高达4●★=◁•.8分…▲□▼,其中有很多评论都提到云游戏对移动端游戏体验的巨大提升◆◁。
不过微软乃至云游戏业界要面临的最大问题是○=□▼=▪:手游能成为全球第一大游戏产业▪▷◆◆▪•,也并非完全是因为性能壁垒◇-▽▷▼,
不过有一些陈旧的方法论需要改革○●•◆•☆,比如P2W▽○=▷•,主机游戏玩家能接受P2W吗●▪★□?甚至当习惯P2W的玩家开始接触云游戏后○★◇,还能接受P2W吗•□-●?
未来中国手游出海美国等有主机游戏传统且云游戏覆盖的国家•★•▼,也大概率会受到云游戏的影响☆-●□:
而手游公司在墙内安稳发育▪-…,从轻度玩家和一批无法在家玩大屏幕主机游戏▪-◇◇◇-、认为Switch不够便携的玩家身上赚取利润▼=▼,一切都很祥和…○▪●□=。
那么我们的手游大厂◁=■★▽,能否在主机巨头入侵手机市场后取得胜利●▲▲▼?如果手机上可以运行FPS大作…•,那这些FPS大作的手游版□◁○“分家★-○▼”如何抵抗■▷“本家◁▷▼”的进攻★☆?
一方面通过开发主机游戏积累技术•◇○=、经验和人才▽◁,应对主机游戏的进攻●★▲…□◆;一方面把中国游戏公司在服务型游戏上的特长发扬光大▲▪★●▼。
玩家设备到微软Azure数据中心的距离☆=•,是决定游戏体验是否流畅的核心因素
不过呢•…□△=,限于网速和技术★★▼◆□=,玩FPS等游戏的体验是比较差的★◆,而且作为Xbox Game Pass Ultimate的功能○•,价格也不是很亲民(虽然可以利用漏洞低价玩)★◁,所以也没有引起媒体的注意☆▼•…-。
主机游戏公司缺乏手机端开发经验●◁▽•-▲,只能和手游公司合作开发手游版来获取手机游戏玩家●◇◇-=,或者开发掌机版来满足这群对便携性有要求的玩家-☆=。
微软也可以通过游戏来带动云服务等业务的发展▼▲,让云服务的数据更好看•★★,让edge浏览器的用户数更高◇△☆△▽。
主机游戏可以通过云游戏入侵移动端游戏市场●□,和传统的手机游戏展开直接竞争
这变化可就大了…■▪▼●★:很多重度主机玩家玩手游不是因为喜欢手游▲…,而是由于主机不够便携•=,玩家在硬件限制下只能选择手游作为娱乐方式○☆◆▼△•。
而微软现在就是要把旗下Xbox庞大的游戏资源一股脑都搬到手机上-●,这就是核弹级别的变化了=☆□:只要下载这100M左右的Xbox Game Pass APP☆•★◆▪,每月付费=▷□,就可以玩这么多原本只有在主机上才能玩的大作▷▽◆!
不过对于中国游戏从业者•◇•●▪,发布会上提到的游戏大部分是主机和PC游戏◁◇•▼■,看起来和我们的关联不是那么紧密●■○▽○◁。
但是有些游戏★◇,却在主机游戏中显得非常特别▪◁☆■…☆去哪做 最好的代练平台推荐AG电玩国际想做游戏代练要,,那就是Riot全家桶□▼-◆★=,微软宣布
曾经被苹果封禁的《堡垒之夜》回到了iOS 平台●●•▽,不过是以云游戏的形式▪▼▷▲=,而且免费
●■△◇■□,玩家只能通过浏览器打开…★■○○△“play•▼•”在iOS上玩云游戏◁★=•●▽,因为苹果要求Xbox Game Pass中的所有游戏都需要经过它审核△○•▷★▷,浏览器目前可不受限制=…▲=□。
困扰云游戏最大的技术问题从理论和初步实践上已经基本解决☆▷●,之后是稳定性改进以及降本增效
Xbox Game Pass是在为把Riot植入自己的云游戏平台做准备